Au cœur du royaume d'Aldonia, niché au pied du Mont Brumeux, se trouvait le village d'Émeraude, connu pour ses habitants paisibles et ses artisans talentueux. Parmi eux vivait Eolan, un jeune aventurier et alchimiste au cœur vaillant et à l'esprit vif. Dès son plus jeune âge, il était fasciné par les récits de chevaliers et de dragons, rêvant un jour de vivre des aventures extraordinaires.
Eolan n'était pas un guerrier hors pair, ni un mage puissant mais il était très éloquent avec les villages voisins d'où il étanchait sa soif de connaissance. Sa force résidait dans sa curiosité insatiable et sa débrouillardise. Il passait ses journées à explorer les environs du village, à dénicher des secrets cachés et à cartographier les terres inconnues : forêts, marais et montagnes n'avaient plus de secrets pour lui.
Les villageois le connaissaient comme le "Vagabond d'Émeraude", toujours prêt à raconter ses péripéties et à partager ses connaissances.
Un jour, alors qu'Eolan revenait d'une excursion solitaire, il tomba sur un spectacle terrifiant, une vision prophétique d'un village en flammes. Un dragon noir, crachant des flammes dévastatrices, attaquait le village voisin de Pierreval. Sans hésiter, Eolan s'élança au secours des habitants, malgré la peur qui l'étreignait.
Arrivé à Pierreval, il trouva le village en ruines et les villageois terrorisés. Le dragon, repu de sa destruction, avait pris son envol vers les montagnes. Eolan comprit qu'il ne pouvait pas rester les bras croisés. Il devait trouver un moyen de vaincre la créature et protéger son peuple. Rassemblant ses connaissances mystiques & alchimiques, il fut l'auteur du premier golem cornaline
De retour à Émeraude, Eolan rassembla les villageois et leur raconta ce qu'il avait vu. La peur régnait, mais Eolan ne se laissa pas abattre. Il leur parla de courage, d'espoir et de l'importance de se serrer les coudes face à l'adversité. Ses paroles inspirèrent les villageois, qui décidèrent de l'aider à élaborer un plan pour vaincre le dragon.
Ensemble, ils amassèrent boue & pierres pour constituer une forme massive susceptible de résister aux flammes draconiques. Eolan connaissait les vertus des pierres précieuses comme la cornaline. En ajoutant celle-ci au coeur de cet amas de glaise, il pria que cette chose puisse dissuader le dragon de s'en prendre à eux.
Le lendemain, à l'aube, l'amas de glaise finit par bouger et se tenait fièrement sur ses nouvelles jambes à l'entrée du village. Surpris et contemplatif, Eolan commençait à communier avec ce "Golem de terre". Les villageois et le golem menés par Eolan, se rendirent au pied du Mont Brumeux, où le dragon faisait son antre. La bataille fut longue et éprouvante. Nombreux villageois tombèrent mais le golem tenait tête au dragon. Durant cette lutte acharnée, Eolan parvint à contourner puis chevaucher le dragon afin de lui planter un pieu dans l'oeil. Extirpé de son orbite, le dragon borgne s'enfuya.
Eolan et les villageois retournèrent à Émeraude en héros. Ils avaient vaincu momentanément le dragon et sauvé leur village. Eolan, qui n'était autrefois qu'un simple aventurier, devint une légende, un symbole de courage et d'espoir pour tous les habitants d'Aldonia. C'est ainsi, que naquit le premier alchimiste. Eolan poursuivit son exploration des terres et sa récolte de pierre précieuses avec lesquelles il découvrit la transmutation et comment donner vie aux éléments.
Son histoire inspira d'autres jeunes gens à poursuivre leurs rêves et à se battre pour ce qui était juste, prouvant que même les plus humbles d'entre nous peuvent accomplir de grandes choses. Cependant Eolan, avait l'intime conviction que le dragon borgne reviendrait un jour, prendre sa revanche sur Emeraude... Eolan Allait-il attendre ce jour fatidique ou poursuivre le dragon borne dans les montagnes brumeuses ?
Pour 1 à 4 joueurs
Défendez les villages de Pierreval et d'Emeraude contre les morts vivants et le dragon borgne
Faites prospérer et aportez des solutions défensives aux villages jusqu'à l'arrivée du dragon noir
Construisez le temple pour donner naissance à Stanislas le golem (ressources pour golem requises)
Terrassez le dragon avant qu'il ne détruise le village d'Emeraude
Chaque joueur peut choisir d'être dans un des deux villages et interprètent un héros et une classe au choix.
Jouez Eolan à tour de rôle, ou désignez un seul joueur, pour prendre des décisions aux conséquences imprévisibles et traquez le dragon borgne parmi les montagnes du royaume d'Aldonia
Jouez les villageois combattant le dragon (8 + 2 dé 6 au village d'Emeraude, et 4 + 1 dé 6 à Pierreval). Il est possible que plusieurs joueurs se partagent les villageois de ces villages et disposent d'un héros par village)
Jouez le golem combattant avec 1 dé 8 + 1 sur chacun de ses dés. Celui-ci devra néanmoins être réalisé au sein d'un temple à construire
Chaque montagne que vous exploitez (à nue ou non) fait l'objet d'un jet de vigilance. Un jet dé 12, strictement supérieur joué par un joueur tiers, déterminera la présence ou non du dragon. La dernière montagne est automatiquement considérée comme son antre
Les villageois doivent récolter des ressources et construire des mines d'or pour collecter un maximum de pierres précieuses, voire réaliser des fouilles.
Les héros : Eolan et chefs de villages d'Emeraude et Pierreval vont pouvoir réaliser des fouilles et des négociations pour faire bâtir un temple permettant la création du golem
Le Golem est une créature coopérative requérant un temple et les ressources pour être créé et utilisé.
Les héros (joueurs) choisissent une classe et mettent en commun les avantages des titres acquis.
Eolan l'alchimiste se joue comme un héros à part entière avec ses propres compétences de classe. Il peut également négocier & fouiller. Il se joue une fois par tour durant sa phase, le golem à créer, bougera également.
Mise en commun des trophées de couleur perçus par Eolan et les autres héros durant les négociations, les batailles, les cartes quêtes et les actions spécifiques des classes de personnage.
Chaque montagne peut abriter un dragon selon le résultat du dé 12 de vigilance du joueur, contre le dé 12 du MJ. Si le jet du MJ <= au dé 12 du joueur, il n'y a pas de dragons dans cette région. A défaut, la dernière région montagneuse sera l'antre du dragon noir.
Les ressources fer / or issu de la capitale ne peuvent pas générer de dragons.
A chaque tour apparaissent des morts vivants dont la quantité varient en fonction du numéro de tour. Ces derniers sortent des entrailles de la terre des régions où ne demeurent pas de fausses communes. La région est alors tirée au sort par le dé 20 faces.
Si les joueurs parviennent à stopper le retour des morts vivants à l'aide de la fausse commune, au tour suivant apparaîtront 1 dé 6 abominations dont chacune apparaîtra dans une région différente (dé 20). A leur mort 1 dé 4 démon apparaîtront dans différentes région (dé 20 pour chacun d'entre eux)
A chaque tour, le Dragon Noir récupère 2 points de vie. Il débute avec 10 points de vie +2 par tour (maximum 40)
Au tour 20, il sortira de son repère avec ses 50 points de vie. Sera tirée au sort, la région montagneuse d'où surgira le dragon (une montagne qui n'a pas été exploitée)
Fouiller les régions peut octroyer de l'équipement légendaire (poisons, armement...) ou des indices
Eolan transmute automatiquement 10 ressources au lieu de réaliser un jet de dé 10
Une prière aux dieux permet d'annuler l'apparition d'invocation au tour prochain
Découverte de 3 bandits
Découverte de deux larmes de dragons (vos troupes s'en emparant bloque la régénération du dragon de 2 pv ce tour ci, ôter lui 2 pv)
Absence d'indices
Découverte d'un butin de pierres précieuses 1 dé 6 pierres précieuses
Si un bâtiment est construit dans cette région, il s'embrasse et est totalement détruit, à défaut de bâtiment, le feu brûle fait revenir à la vie un démon
Découverte d'une grotte, accepterez vous d'y envoyez des soldats ?
Oui. Munis de vos torches fumantes éclairant les parois humides de la grotte, vous découvrez un spectacle macabre : les restes d'un dragon, ses écailles noir corbeau, éparpillées sur le sol froid. Au centre de la caverne, un bébé dragonnet combattant avec des dés 8...
L'adopterez vous ou le tuerez vous ?
Adoption : réussissez un jet d'apprivoisement (dé 100 >= au sien afin de le conserver) il prendra un point de vie par tour et ne dispose que de 5 points de vie de base. il se battra comme les autres dragons du bestiaire mais il sera beaucoup plus vulnérable. Un échec fera de lui un adversaire avec 5 pv et permettra de disposer de la marque du sang de dragon (ci-dessous)
Le tuer : il dispose de 5 pv votre cruauté n'a d'égale que votre renommée. Vous serez marqué du sang de dragon (une cornaline capable d'immuniser une région contre les invocations sauf dragons durant toute la partie, ou donner vie à un golem) Remportez 2 trophées jaunes de victoires et la pierre cornaline
Non : cette région peut être exploitée librement, cependant, s'il s'agissait de la dernière région montagneuse, le dragon noir fera son apparition
Catacombes à explorer, enverrez vous des soldats ? si durant de table, aucun soldats ne s'y rend, celui-ci s'effondrera sur lui même
Expédition envoyée : explorant les boyaux et entrailles de ce sol nauséabond, vos compagnons déclenchent accidentellement un mécanisme antique. Des flèches empoisonnées s'abattent du plafond, tandis que les murs se referment sur eux, les emprisonnant dans une tombe oubliée depuis des siècles. (perdez le nombre de troupes envoyées dans ces catacombes)
Caverne à explorer. Enverrez vous des troupes durant ce tour ou l'abandonnerez vous sans espoir de la retrouver ?
Tandis que vos soldats progressent dans les abîmes de la terre, ils découvrent une grotte, d'où ils entendent un faible gémissement. Vos compagnons suivent le son et découvrent un jeune dragon, blessé et affamé. Le dragon, malgré sa taille impressionnante, semble apeuré et vulnérable. Il leur lance un regard implorant, comme s'il cherchait de l'aide. Tuerez le vous ? ou porterez lui vous assistance ?
Assistance : En lui fournissant 1 dé 10 vivres vous parviendrez à l'apprivoiser. Celui-ci disposera de 10 points de vie + 1 dé 10
Le tuer : il dispose de 10 pv votre cruauté n'a d'égale que votre renommée. Vous serez marqué du sang de dragon (une cornaline capable d'immuniser une région contre les invocations sauf dragons durant toute la partie, ou utilisable pour donner vie à un golem) Remportez 2 trophées jaunes de victoires et la pierre cornaline
Dans l'obscurité totale de la nuit, une seule lueur présente suscite votre attention. Même la lune se réfugiant derrière un ciel brumeux, ne parvient pas à effacer les lueurs de cet étrange boule lumineuse. Enverrez vous des hommes ou vos héros s'approcher de cette source lumineuse ?
Troupes : un portail scintillant, pulsant d'une énergie arc-en-ciel semble mener vers un autre monde, un royaume où les dragons règnent en maîtres. 1 dé 6 de Vos troupes sont alors aspirées vers ce monde terrifiant tandis que les héros présents se tenant loin de ce portail, assistent impuissant à cette scène
Héros franchissant le portail : Celui-ci se referme derrière eux les amenant dans une région aléatoire tirée au dé 20
Vous avez achevé une étape du mode campagne et avez pu rallier Eolan l'Alchimiste. Il pourra figurer dans votre pool de héros pour un prochain scénario. Il ne peut y avoir qu'un seul Eolan jouable dans un scénario. Eolan débutera vos parties avec un Golem.