Les quêtes représentent un moyen d'obtenir des trophées de victoires jaunes & accessoirement des verts et des rouges. Ces cartes de quêtes s'obtiennent par joutes verbales ou négociations avec la population rurale. Elles regroupent différentes catégories favorisées par le choix d'une classe de personnage :
Bâtisseur (la plupart du temps il vous faudra construire un ou des bâtiments spécifiques dont la quantité d'ouvriers peut être variable entre 1 à 3 pour chaque chantier. Si vous désirez lancer plusieurs chantiers, il faudra la quantité d'ouvriers mentionnée par chantier)
Militaire (recrutement de troupes, remporter une ou des batailles, vaincre une invocation, contrôler des régions)
Esclavagiste (contrôler une ou plusieurs maisons d'esclaves, détenir une quantité d'esclaves)
Chaque quête peut disposer d'une ou plusieurs conditions représentées en bas à droite :
le marteau croisé indique la quantité minimale d'ouvriers requis pour chaque construction demandée
le symbole de l'oeil ouvert indique que pour entamer ou valider cette quête, vous devez la révéler (la coucher), dès lors, des pions marqueurs ou un dé, seront placées sur celle-ci pour évaluer sa progression. D'autres joueurs ayant connaissance de votre objectif pourront ou non vous ralentir dans celle-ci.
le symbole de l'oeil barré informe le joueur, qu'il peut révéler cette carte qu'au terme de sa quête. Cette particularité protège le joueur contre les éventuels ralentissement imposés par les autres joueurs
le symbole du dé indique que vous devez placer un marqueur sur la carte pour chaque étape de l'objectif accompli. Lorsque le nombre de marqueur est égal à l'objectif formulé, vous avez terminé votre quête et gagnez les trophées de victoires
En bas à gauche de la carte représentent les trophées de victoires perçus si vous achevez la quête. Ces récompenses peuvent être variables en quantité
La quête est réussie lorsque :
les conditions ont été respectées
le texte principal a été satisfait
Les quêtes réussies retournent dans la défausse à l'exception des quêtes régionales
Ce n'est pas parce que vous piochez une carte quête que vous devrez la mener à terme si celle-ci ne correspond pas à votre ambition ou classe de personnage. Vous pourrez la défausser dans la pioche "quête" ou la revendre à un joueur au prix de votre choix.
Les quêtes résolues confèrent des trophées de victoires variables et influencées directement par le choix de classe. Exemple, un bâtisseur disposera davantage de trophées jaunes pour la construction, tandis qu'un guerrier disposera du même bonus pour les quêtes militaires...
Ces quêtes régionales comptent dans votre manne même après les avoir accompli. Pour les accomplir, vous devez les révéler au moment opportun. Elles consistent à bâtir ou à revendiquer 5 bâtiments identiques en y plaçant des troupes ou paysans.
Vous pouvez faire le choix d'une des deux récompenses :
Soit 5 trophées de victoires relatifs à la carte
Soit marquer l'histoire avec la présence de ce bâtiment dans une des régions où il a été construit. Ce bâtiment sera récurrent dans toutes les parties et donnera de la valeur à la région pour son contrôle. Pour les parties à venir, la découverte de ce bâtiment passera systématiquement par l'exploration et l'obtention d'indices.
Diverses stratégies peuvent se mettre en place comme :
Inciter un joueur à bâtir tel bâtiment tout en gardant secret vos attentions réelles de quête régionale
Revendiquer plus tard cette région afin d'obtenir en tant que noble, un bâtiment permanent dans cette région décompté des bâtiments accordés à votre rang
Les quêtes de classe accomplies permettent pour les chapitres suivants de débloquer des compétences pour votre future civilisation et / ou classe de personnage
Certaines quêtes politiques disposant d'un oeil ouvert informe le joueur qu'il peut activer cette quête à tout moment jusqu'à ce qu'il la défausse. Ces quêtes ont un pouvoir proche des acolytes